
電競體育4月16報道 近日設計師接受Sheep Esports專訪,部分內容如下:
Q:本賽季也比其他賽季更短,玩法改動也更少。是先決定縮短賽季,還是先決定減少玩法改動?新賽季的開發時間線是怎樣的?
Phroxzon:這是一個協作的結果。我們與負責賽季內容的許多團隊反復溝通,作為玩法團隊,我們與他們緊密合作。最終,我們想做對召喚師峽谷玩法最有利的事,這并不一定意味著要以敘事為主導—我們真的只想做對玩法最有利的事。如果這能與敘事契合,那很好;如果不能,那么就不會像2025年那樣以敘事為驅動。
可以說召喚師峽谷的許多改動目標都是更保守一些。玩家對2025年召喚師峽谷的大規模改動,尤其是在賽季中期的改動,并不是特別認同。所以我們審視了峽谷中存在哪些機遇和問題,思考了可以改進游戲的領域,我們并不覺得需要進行大量推倒重來的改動。因此,很大程度上這歸結為理解玩家的需求。
總體來說玩家對賽季滿意度很高,情緒很高,參與度也很高,所以我們覺得不需要大刀闊斧地改變很多。但我們確實覺得需要對某些方面進行潤色,比如"分路任務",或者增加一些讓人興奮的東西,帶回兩個玩家喜愛且懷念的舊基石符文。這就是我們在召喚師峽谷中處理本賽季改動的主要方式。
電競免費觀看_游戲免費觀看_英雄聯盟免費觀看_電競高清在線_游戲高清在線_英雄聯盟高清在線


























