近日,彭博社記者、游戲業(yè)知名消息人士Jason Schreier就在個(gè)人社交媒體上談及了這一話題,并透露了一些可能只有內(nèi)部人士才能知曉的信息。
首先他明確表示,電子游戲項(xiàng)目的確切預(yù)算往往很難得到證實(shí),這主要是因?yàn)榘l(fā)行商不愿披露過(guò)多信息,但他在3A游戲開(kāi)發(fā)圈當(dāng)中聽(tīng)到的數(shù)字是3億美元甚至更高,有時(shí)比這還要“高得多”!Jason Schreier認(rèn)為這在一定程度上解釋了當(dāng)前游戲業(yè)的現(xiàn)狀。
隨后,他補(bǔ)充表示,這些數(shù)據(jù)指的是那些在美國(guó)和加拿大開(kāi)發(fā)的項(xiàng)目,個(gè)別游戲的成本相對(duì)較低,可能是因?yàn)樗鼈兪窃谄渌貐^(qū)制作的。而且,這些預(yù)算幾乎全部用于開(kāi)發(fā)人員薪資和運(yùn)營(yíng)開(kāi)支,與高管薪酬無(wú)關(guān),因?yàn)楦吖艿氖杖胫饕獊?lái)自股票。


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